package com.gamefx.engine1.vo
{
	/**
	 * 场景渲染数据，可以是单层背景，也可以是多层背景
	 * 
	 * @author hzf
	 */
	public class VRenderData
	{
		/**
		 * 地图物理宽度(px)
		 */
		public var width:Number;

		/**
		 * 地图物理高度(px)
		 */
		public var height:Number;

		/**
		 * 背景音乐
		 */
		public var bgSound:String;

		/**
		 * 多层背景(前景)素材
		 * 层在地图舞台中的排序，将依照层素材在数组中的排序
		 */
		public var materials:Vector.<VMaterial>;
	}
}